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2007-09-17 | 一些ZS常用宏的详细讲解 该日志已被收录

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标签: TBC  战士   

 

想用宏,必须得先了解下TBC里宏的新特性!

  如果一个宏不工作:
   1.先看看是否有中文名不正确。
   2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。

  对战士来说,TBC的宏有两个最明显的变化:
   1.判断语句失效。类似“如果……那么……否则……”的语句一概不能再用。
  具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒气以上点亮英勇,否则用致死等等

  2.包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
   /cast 盾牌猛击
   /cast 复仇
   /cast 破甲
   /cast 盾牌格挡
  这个傻瓜宏如今行不通。在旧的WOW里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不   行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但TBC里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共CD的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。

  所以
   /cast 压制
   /stopcasting
   /cast 致死打击
  永远放不出致死,而
   /cast 压制
   /stopcasting
   /cast 英勇打击
  可以,因为英勇并不占用公共CD。

  此外
   /cast 压制
   /stopcasting
   /cast 狂暴姿态
  可以,因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共CD。

  最后是
   /cast 冲锋
   /stopcasting
   /cast 英勇
   /stopcasting
   /cast 狂暴姿态
  是可行的,因为冲锋/切姿态是互相独立的CD,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
  其实有两种方法可以部分绕过这些限制:一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom。但效果很不好,不如不用,不提也罢!

  以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  下面是TBC里最常见最实用的一些战士宏。由于我用的是英文版,写一些技能和物品的中文名称可能会有差错,不过意思应该是明白的。

  1.开始攻击
   /startattack
  这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
   /startattack
   /cast 致死打击
  这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
   #show 攻击
   /startattack

  2.冲锋/拦截/断筋/切姿态
   #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
   /dismount [mounted]
   /startattack
   /cast 断筋
   /stopcasting
   /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
   战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。

  3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
   /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
   /equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
  一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。

  4.顺劈
   /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
   /targetenemy
   /cast 顺劈斩
   /startattack
   /script SetCVar( "targetNearestDistance",41)
  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
  原始的顺劈是这样的:
  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  5.双技能
   /cast 毁灭打击
   /stopcasting
   /cast 英勇打击
  防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。
  与此结构类似的有:
   #show 复仇
   /cast 复仇
   /stopcasting
   /cast 盾牌格挡

  6.坐骑/斩杀
   /cast [combat] 斩杀
   /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
   /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
   /dismount [mounted]
  如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀,包括图标在内。如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑。适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人!如果在老世界,则用千金马。(所有图标自动变成相应坐骑的图标)

  这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,TBC键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况多种坐骑!所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵。

  7.法术反射
   /cast [equipped:盾牌] 法术反射
   /equip [stance:1/2] 单手武器名称
   /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次。

  8.切换姿态+换武器
   防御:
   #show 防御姿态
   /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
   /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
   /cast 防御姿态
  去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次。第二行的 "单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个其他武器,如[混乱之刃]。那么第二行就是:
   /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
  如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑;如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)。第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮。

  狂暴:
   #show 狂暴姿态
   /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
   /cast 狂暴姿态
  同上。

  战斗:
   #show 战斗姿态
   /equip [stance:1] 武器名称
   /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
  第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上。第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

  换双持武器:
   /equipslot 16 主手武器名称
   /equipslot 17 副手武器名称

  双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
   /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
   /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
   /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型。

  9.破胆+停止攻击
   #showtooltip 破胆怒吼
   /cast 破胆怒吼
   /stopattack
  第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
   /stopcasting
   /use [target=player] (绷带名)
  但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共CD中,否则可能浪费绷带机会。

  10.援护
   #showtooltip 援护
   /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
   /startattack [target=harm]
  如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护。总之就是不用切目标就能第一时间援护。

  11.farm宏
   #showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
   /cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
   /stopcasting
   /cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
   /cast [stance:3] 乘胜追击
  这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用。然而2个触发公共CD的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制!

  这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
   #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
   /cast [stance:1] 挫志怒吼
   /stopcasting
   /cast [stance:1] 防御姿态
   /cast [stance:2] 雷霆一击

  12.压制宏
   压制现在有两种实现方式。
  第个一是和姿态切换整合:
   #show 战斗姿态
   /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行,省一个格子。
      第个二是:
   #show 压制
   /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切;如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
   #show 压制
   /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

 

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