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		<title>走过年华</title>
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		<description><![CDATA[当我回首的时候，那些年华已经匆匆流走]]></description>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 15:32:58 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>黑暗王朝作品转型中国风？</title>
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			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/90530194.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 15:32:58 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>被火映红的天空，远处隐隐出现的亭台楼阁，画面正中两个丰乳肥臀的女子身着艳丽，这是著名画家黑暗王朝一款新作所表现的赤壁之战场景。脱胎于《赤壁》游戏的这幅插画不禁让人看了想入非非，这样硬朗直白的画风在一向以轻盈飘逸见长的中国原画中还是头一次出现，与此同时无论是甄芙（右边执杖者）腰间充满江南味道的织锦刺绣，大腿处凸显女性气质的青花瓷图案，还是孙尚香（左边拿爪者）立领披肩的怀旧风格，胸前神秘美丽的民族图案，再加上整幅画中可爱的繁密碎花都洋溢着浓浓的中国味道。国内大多数网络游戏把古代妇女想象的都很风骚，由这幅出自《赤壁》游戏的画面来看，衣着举止包括外表都表现的极为风骚，大有超过西方之势。</p>
<p>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/19/15/1/11b44c9870a.jpg" border="0" /></p>
<p></p>
<p>前段时间曾有网友说《赤壁》在模仿《WOW》的过程中达到了超越，我们应该感谢游戏的设计者，让我们在游戏中体会到了欧美游戏体系包装下的中国元素，而这次更让网友震撼的是居然连肖像画都跟欧美游戏肖像画一样看了让人血脉贲张。由此可见国产网游不仅在内容上，甚至于周边产物都已经达到了中国元素与欧美风格高度融合以至超越，这不得不视为一大进步。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>笔者在看到这幅画原以为是外国佬所画，在感叹外国佬居然把中国游戏画的这么风骚和传神之时，却被人告知&ldquo;黑暗王朝&rdquo;乃国内一玩家之ID，大感震惊之余顺手翻查了此人资料：黑暗王朝是魔兽世界的一个玩家，本身是学美术的，作品以人物见长，画的十分唯美，以自己对游戏的感悟画出了游戏里各个NPC的肖像，以女性巨多，画风细腻。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如果以前没有看过黑暗王朝作品的人，可以随我一起赏析一下他之前的画作。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/19/15/2/11b44e89784.jpg" border="0" /></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/19/15/2/11b44d6bc82.jpg" border="0" /></p>
<p>感谢还有blog这种东西，知道其人之后，也顺手搜到了黑暗王朝的blog，当然最开始所看到的那副《赤壁》新作也在其内，看Blog所知：因为其本人是《WOW》的AFK玩家，已经画了大量的《WOW》肖像画，不想创作同一风格的作品，想从画风上转变，再加上最近在游戏上也尝试了一下与wow相当接近的赤壁，两者结合的产物便催生出了这个YY版的赤壁角色肖像画。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如今风头正劲的中国风不仅只刮在流行乐坛，最近也在逐渐的向网络游戏靠拢。最早起源于流行歌曲的中国风之说，主要是指用新的编曲方式来表达古代词赋文化与旋律，引申到画作方面的表现则是角色和细节具有中国文化内涵，使用新派的笔法和技巧烘托画面氛围。整幅画以古老的中国文化与现在的流行节奏相结合产生出这种硬朗的风格，这种新颖的结合方式让人们知道不是只有长袍马褂是中国风，不是只有黄土地红高粱是中国风，也不是只有大红灯笼花棉袄是中国风，更不是飞檐走壁耍着功夫才是中国风，《赤壁》肖像画是中国元素和欧美画风高度结合的产物，虽然只能算近中国风，但是有传闻作者即将采用水墨画风格重新诠释《赤壁》主角肖像，相信届时一定会成为一股时尚创作潮流让世界重新认识游戏中国风！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>是谁踩了久游的尾巴</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/84388153.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/84388153.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 18:46:30 +0800</pubDate>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/84388153.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>只许官放火，不许民点灯</p>
<p>&nbsp; 最近完美的热舞公测了，全部免费了，可是久游却跳出来了，为什么？完美的热舞完全免费了，久游的劲舞还在收费，只要是玩家都不会傻，当然就会去看看热舞。这就惹了久游不爽，美其名曰：&ldquo;不适当的竞争&rdquo;，那什么叫适当的竞争呢？</p>
<p>&nbsp; 据说，在热舞公测的当天，劲舞的所有物品打出超低价1.8折的广告，为了就是把热舞扼杀在摇篮里。现在热舞全免费了，却跳出来说不适当的竞争。那么久游就是想&ldquo;只许官放火，不许民点灯&rdquo;，但是久游还没有那么牛，还没有那么牛到这个一呼百应，只允许自己放火的能力。</p>
<p>久游是&ldquo;借&rdquo;不是抄</p>
<p>&nbsp; 每当我想起偷就会想起阿Q，因为阿Q经常说，读书人哪能说偷，那明明是借，是借知道么？确实当久游的风火之旅出现之后，就开始大张旗鼓的宣传屠灭魔兽，风火为王。可是明眼人都了解，风火之旅基本上就是刻着魔兽的模子做出来的，美其名曰自己是东方版魔兽，说自己多牛X，可是说白了，还不是&ldquo;借&rdquo;， 借人家暴雪的么？</p>
<p>&nbsp; 市面上的舞蹈游戏不少，《唯舞独尊》《劲舞世界》等都是舞蹈游戏，都是用的类似的音乐，可是为什么久游偏偏跳出来说，热舞抄袭了他们的游戏呢？说白了，网络游戏自发展以来，都是经过不断的革新，不断的变化，又怎么能说是抄呢？如果真要说到抄袭，那风火之旅是不是该被砍了呢？</p>
<p>&nbsp; 是个有眼的玩家就能看到，热舞和劲舞是有本质的区别，甚至是极致的改变。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/11/18/14/119dbad0340.jpg" border="0" /></p>
<p>仿佛是热舞拥有的东西劲舞都没有，何来抄袭？</p>
<p>谁踩了久游的尾巴</p>
<p>&nbsp; 如果谈久游，也许老玩家就会知道，在久游代理《科隆》和《猎人MM》时，还是一个不知名公司，可是当代理劲舞团后就开始咸鱼翻身，一举走上了一段光辉的道路。可是在去年劲舞2出现代理之争后，久游开始急了，为什么会急，你是因为劲舞2必然会对劲舞的在线人数，以及各项收入造成一个不小的冲击，所以久游急了，久游跳起来怒骂9C，丫踩我尾巴了。</p>
<p>&nbsp; 就在这样晃晃的几年中，久游也从一个不知名厂商变成了一个2线的网游厂商，靠的就是劲舞的垄断营收，那是因为没有舞蹈类游戏与之抗衡。可是现在，热舞出来了，久游急了，马上把所有的广告全部改成打折优惠。如果你是劲舞的玩家，也许你知道劲舞的衣服是从来不减价，还会根据GDP涨价，非常和谐。</p>
<p>&nbsp; 当热舞宣布全免费的时候，久游怒了，认为完美是&ldquo;不适当的竞争&rdquo;，还搬出众多的道理来YY。久游怕了，怕热舞的免费对自己造成致命打击，也怕一个国产的出众的产品把那早已过时的韩国泡菜踩下去。所以久游疯掉了，卡是乱咬乱吠。</p>
<p>归根到底，久游老是做一些自己打自己耳光的事，自己做错的事反而觉得有理牛X，别人做对的事就觉得是影响他的发展。哎，真实一个不和谐。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔兽世界&#8220;战斗等级&#8221;系统完全解析</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/82609273.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/82609273.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 16:49:06 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/82609273.html</guid>
			<description><![CDATA[　目前，《魔兽世界》中所用到的&ldquo;战斗等级&rdquo;类型一共有： 
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　- 防御等级 <br />　　- 躲闪等级 <br />　　- 专精等级 <br />　　- 招架等级 <br />　　- 格挡等级 <br />　　- 韧性等级 <br />　　- 武器技能等级 <br />　　- 命中等级 <br />　　- 爆击等级 <br />　　- 急速等级 <br />　　- 法术命中等级 <br />　　- 法术爆击等级 <br />　　- 法术急速等级</font></p>
<p><font face="Verdana">　　和2.0之前诸如&ldquo;增加2%爆击几率&rdquo;之类的属性不同，&ldquo;战斗等级&rdquo;对你角色的加强会随着你的角色等级升高而递减。&ldquo;2%的爆击几率&rdquo;对每一个等级都相同，而&ldquo;28爆击等级&rdquo;在34级时意味着4%的爆击几率，在60级时是2%，而到了70级时降低到了1.27%。这就让BLZ可以不断设计新的，更好的物品，而不会（在数个资料片之后）最终导致出现&ldquo;所有玩家都有100%爆击几率&rdquo;这么无厘头的情况。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　下面是60级和70级人物的各种&ldquo;战斗等级&rdquo;换算成&ldquo;几率&rdquo;的对照表：</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　-&lt;类型&gt;- -&lt;效果&gt;- -&lt;60级人物所需等级&gt;- -&lt;70&gt;- </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　专精 -对手1%闪避/招架 10 15.76 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　命中 -1%&ldquo;未命中&rdquo;几率 10 15.76 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　法术命中 -1%&ldquo;法术未命中&rdquo;几率 8 12.62 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　爆击 +1%爆击几率 14 22.08 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　法术爆击 +1%法术爆击几率 14 22.08 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　急速 1%加速攻击 10 15.76 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　法术急速 1%加速法术施放（同时减少GCD）10 15.76</font></p>
<p><font face="Verdana">　　在2.0.1补丁中，&ldquo;武器技能&rdquo;不能像在之前版本中那样，减少&ldquo;由于&lsquo;偏斜&rsquo;造成的伤害减少&rdquo;，但在与等级高于玩家等级的怪物战斗中，每一点武器技能能够让玩家增加0.1%的爆击等级。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　到了2.3补丁中，<strong><font color="#ff0000">所有拥有&ldquo;增加武器技能以及野性战斗技能等级&rdquo;的物品改成了&ldquo;增加专精等级&rdquo;，数值和原来一样。 </font></strong></font></p>
<p><font face="Verdana">　　在patch notes中，BLZ说：&ldquo;我们增加了一种新的属性以及相对应的等级系统，名叫&lsquo;专精&rsquo;和&lsquo;专精等级&rsquo;<strong><font color="#ff0000">。&lsquo;专精等级&rsquo;和&lsquo;专精&rsquo;的换算关系和之前&lsquo;武器技能等级&rsquo;与&lsquo;武器技能&rsquo;的换算关系一致。每一点&lsquo;专精&rsquo;都会让你的攻击被&lsquo;躲闪&rsquo;或者&lsquo;招架&rsquo;的几率减少0.25%。&rdquo;</font></strong> </font></p>
<p><font face="Verdana">　　和武器技能/野性战斗等级不同的是，&ldquo;专精&rdquo;在超过20等级之后不会出现&ldquo;收益递减&rdquo;。（我不知道这是什么意思）对玩家来说，这就意味着当到达&ldquo;命中帽&rdquo;的时候，他就可以堆积&ldquo;专精等级&rdquo;来增加对高躲闪/高招架怪物的伤害。近战DPS职业不会从&ldquo;招架几率减少&rdquo;中获得好处（因为他们通常都在怪物身后），但&ldquo;减少躲闪几率&rdquo;的确是很有用的。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　德鲁伊的坦克装备中有的也拥有&ldquo;专精&rdquo;等级，比如说&ldquo;大地守卫者&rdquo;，这些&ldquo;专精等级&rdquo;对仇恨积累尤其重要，毕竟谁都不愿意看到&ldquo;裂伤被躲闪/招架&rdquo;吧。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　&ldquo;专精&rdquo;减少目标躲闪/招架几率的上限根随目标本身躲闪/招架几率而变化。<strong><font color="#ff0000">一个等级为70/73的玩家/boss拥有5%（5.6%）的几率躲闪/招架攻击，因此，对一个70级的RAID玩家来说，&ldquo;理想&rdquo;的&ldquo;专精等级&rdquo;是79（如果boss躲闪攻击的几率是5%）/89（如果这个几率是5.6%）。</font></strong></font></p>
<p><strong><font color="#ff0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></strong><font color="#666666"><strong>防御等级</strong> </font></p>
<p><font face="Verdana">　　防御等级系统和战斗等级系统相似，你的等级越高，达到相同效果所需要的&ldquo;等级&rdquo;越多。需要知道的是，每25点防御技能能给予你1%的&ldquo;躲闪&rdquo;几率，1%的&ldquo;招架&rdquo;几率，1%的&ldquo;格挡&rdquo;几率，1%的&ldquo;未击中&rdquo;几率以及降低你被物理攻击爆击的几率1%。&ldquo;格挡值&rdquo;与&ldquo;防御等级&rdquo;系统无关，只关系到你成功格挡时对你伤害减免的绝对值。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　下表是所有&ldquo;防御等级&rdquo;的换算关系表： </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　-&lt;类型&gt;- -&lt;效果&gt;- -&lt;60级人物所需等级&gt;- -&lt;70&gt;- </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　防御 1防御等级 1.5 2.37 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　躲闪 +1%&ldquo;躲闪&rdquo;几率 12 18.92 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　招架 +1%&ldquo;招架&rdquo;几率 15 23.65 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　格挡 +1%&ldquo;格挡&rdquo;几率 5 7.88</font></p>
<p><font face="Verdana">　　在2.1版中，&ldquo;招架等级&rdquo;的作用增加，在2.1版之前，需要31.54&ldquo;招架等级&rdquo;才能增加1%的&ldquo;招架&rdquo;几率。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　<strong>韧性</strong></font></p>
<p><font face="Verdana">　<strong><font color="#ff0000">　&ldquo;韧性&rdquo;降低所有形式伤害（物理/魔法，玩家/怪物）的爆击几率和爆击伤害。&ldquo;韧性&rdquo;目前有3种效果，它能减少你被爆击的几率x%，减少对你爆击的总伤害2x%，以及DoT对你的总伤害x%。在2.4版中，还会减少所有对你&ldquo;抽蓝&rdquo;法术的效果2x%。x由你身上装备的韧性总值决定。</font></strong> </font></p>
<p><font face="Verdana">　　就PvE的坦克职业来说，他们依靠高的防御技能可以让boss怪物都无法爆击，因此&ldquo;韧性&rdquo;对战士来说没有什么意义；而对德鲁伊来说就是另外一回事了，我们在后面会提到。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　下表是&ldquo;韧性&rdquo;对玩家的影响换算表： </font></p>
<p><br /><font face="Verdana" color="#0000ff">　　-&lt;被爆击的几率&gt;- -&lt;爆击伤害&gt;- -&lt;DoT伤害&gt;- -&lt;抽蓝法术效果&gt;- -&lt;60级时所需韧性等级&gt;- -&lt;70级时所需韧性等级&gt;- </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　1%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 1%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 2%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 1%&nbsp;&nbsp;&nbsp; -2%&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp;&nbsp; 39.4 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　2%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 2%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 4%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 2%&nbsp;&nbsp;&nbsp; -4%&nbsp;&nbsp; 50&nbsp;&nbsp;&nbsp; 78.8 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　3%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 3%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 6%&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 3%&nbsp;&nbsp;&nbsp; -6%&nbsp;&nbsp; 75&nbsp;&nbsp;&nbsp; 118.2</font></p>
<p><font face="Verdana">　　注意：对需要&ldquo;免疫爆击&rdquo;的野性德鲁伊坦克来说，&ldquo;韧性&rdquo;<strong><font color="#ff0000">可能</font></strong>要比&ldquo;防御技能&rdquo;更加有用。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　对一个70级点了&ldquo;适者生存&rdquo;天赋的野德坦克来说，<strong><font color="#ff0000">需要有2.6%的&rdquo;减少爆击&rdquo;效果才能免疫爆击。 </font></strong></font></p>
<p><font face="Verdana">　　首先来看看以下三个等式： </font></p>
<p><br /><font face="Verdana" color="#0000ff">　　59.5防御等级=（-1%被爆击几率，+1%未命中几率，+1%躲闪几率，+1招架几率，+1格挡几率） </font></p>
<p><font face="Verdana"><font color="#0000ff">　　39.4韧性等级=（-1%被爆击几率，-2%爆击伤害）</font> </font></p>
<p><font face="Verdana">　　<font color="#0000ff">14.7敏捷=（+1%躲闪几率，+0.58%爆击几率，+29.4护甲）</font></font></p>
<p><br /><font face="Verdana">　　从这三个等式得到的结论是： </font></p>
<p><font face="Verdana">　　<strong><font color="#ff0000">&ldquo;对一个想&lsquo;免疫爆击&rsquo;的德鲁伊来说，你可以用&lsquo;59.5防御&rsquo;等级同&lsquo;39.4韧性等级+29.4敏捷&rsquo;交换。&rdquo; </font></strong></font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#ff0000">　　这是因为根据&ldquo;攻击的桌面理论&rdquo;，&ldquo;1%未命中&rdquo;加&ldquo;1%躲闪&rdquo;和&ldquo;2%躲闪&rdquo;是完全等价的；所以这个交易让你保持着&ldquo;爆击免疫&rdquo;，同时由于&ldquo;敏捷&rdquo;的存在，让你的护甲和爆击几率增加&mdash;&mdash;这对于德鲁伊坦克也是非常重要的。</font></strong>对战士和圣骑士来说，由于他们能够&ldquo;格挡&rdquo;和&ldquo;招架&rdquo;，所以他们从&ldquo;防御等级&rdquo;上得到的好处远比德鲁伊的多，而以上的结论也就不成立了。 </font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#962596">　　（当然，根据物品等级的划分，&ldquo;29.4敏捷+39.4韧性&rdquo;占用的物品等级实际上是要比&ldquo;59.5防御&rdquo;要高的；所以&ldquo;韧性&rdquo;只能是在&ldquo;增加防御等级&rdquo;装备不足又要&ldquo;免疫爆击&rdquo;的一种权宜之计，尽量将防御技能堆上415然后堆敏捷/躲闪才是正道）</font></strong> </font></p>
<p>　<strong>每次升级时&ldquo;战斗/防御等级&rdquo;效果缩减的公式</strong> </p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#ff0000">　　每当你升级时，&ldquo;达到同样效果（比如说1%爆击几率）所需要的等级&rdquo;会增加。这和&ldquo;&lsquo;敏捷&rsquo;属性增加爆击几率&rdquo;一样，你升级后为了达到同样爆击几率所需的敏捷会增加。</font></strong> </font></p>
<p><font face="Verdana">　　下面的公式给出了&ldquo;角色在不同等级时为了达到&lsquo;+1%/-1%XX&rsquo;所需要的&lsquo;XX等级&rsquo;&rdquo;，可以保证绝对准确。 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　除了&ldquo;躲闪等级&rdquo;之外，计算公式如下： </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　角色等级1～10：base / 26 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　角色等级10～60：base &times;（level - 8 ） / 52 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　角色等级60～70：base &times; 82 /（262 - 3 &times; level ） </font></p>
<p><font face="Verdana"><font color="#0000ff">　　角色等级70～100：base &times;（level + 12 ） / 52</font> </font></p>
<p><font face="Verdana">　　从Patch2.1开始，1～60级的&ldquo;躲闪等级&rdquo;计算公式修改如下： </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　角色等级1～34：base / 2 </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　角色等级34～60：base &times;（level - 8 ） / 52</font></p>
<p><font face="Verdana">　　附图： 
<p align="center"><a href="http://games.qq.com/z/wow/showpic.shtml?pic=/images/netgame/2008/03/19/xy/04.jpg" target="_blank"><img alt="魔兽世界资料片:燃烧的远征" src="http://games.qq.com/images/netgame/2008/03/19/xy/s/04.jpg" /></a></p>
<p><font face="Verdana">&ldquo;base&rdquo;变量根据&ldquo;战斗等级&rdquo;类型的不同而变化。列表如下： </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　-&lt;类型&gt;- -&lt;对角色的影响&gt;- -&lt;变量base的值&gt;- </font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　专精 提高&ldquo;专精等级&rdquo; 2.5</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　急速 提高武器速度 10</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　法术急速 提高施法速度 10</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　命中 减少&ldquo;未命中&rdquo;几率 10</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　法术命中 减少&ldquo;未命中&rdquo;几率 8</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　爆击 增加爆击几率 14</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　法术爆击 增加法术爆击几率 14</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　防御 增加防御技能 1.5</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　躲闪 增加躲闪几率 12</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　招架 增加招架几率 15</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　格挡 增加格挡几率 5</font></p>
<p><font face="Verdana" color="#0000ff">　　韧性 减少爆击几率 25</font></p>
<p><font face="Verdana">　　<strong>等级计算</strong></font></p>
<p><font face="Verdana">　　在游戏中，Rating Buster插件可以帮你计算每一件装备的各种战斗等级对角色的影响。</font><font face="Verdana">在wowhead数据库中，也可以查找到每一件装备在70级时的各种&ldquo;战斗等级&rdquo;对角色的影响。</font></p></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>【转帖】首创真人CG 网游静像电影《赤壁：女剑传》首章公映</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/82294959.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/82294959.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 11:57:16 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/82294959.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>3月20日，完美时空首创真人CG 首部网游静像电影《赤壁：女剑传》首章公映。</p>
<p><br />该片是聘请《男人装》御用摄影师和专业演员拍摄的精美真人CG电影。故事描述蜀国虎将赵云成名之前的一段隐秘情史，剧情百转千回，感人肺腑。<br />首章故事梗概：<br /><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/01.jpg" target="_blank"><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/01s.jpg" target="_blank"><img height="191" src="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/01s.jpg" width="350" border="0" /></a></a><br /><br />　　作为一名出生在战场上的男人，一生将与刀剑为伴，作为赵云的女人，放弃了纺织、刺绣，毅然的辅佐在他的身边，陪伴着他，哪怕是铸剑，甚至是舞剑。 <br /><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/02.jpg" target="_blank"><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/02s.jpg" target="_blank"><img height="122" src="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/02s.jpg" width="350" border="0" /></a></a><br /><br />　　也许这样也是另一种浪漫，双双舞剑带来的是别样的风情，感情升温的同时，更增进了彼此的舞剑技巧。看那潇洒男儿在林间大力挥动手中的剑，阵阵微风带来男子汉浓烈的气息，霸气之下树叶纷纷落下；另一边，女子轻柔的飞上青天，飞舞间发丝缕动，衣衫飘逸，一番柔情媚态，一副唯美的画面静止在眼前，顿时忘却了自己身在何处。 <br /><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/03.jpg" target="_blank"><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/03s.jpg" target="_blank"><img height="175" src="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/03s.jpg" width="350" border="0" /></a></a><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/04.jpg" target="_blank"><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/04s.jpg" target="_blank"><img height="205" src="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/04s.jpg" width="350" border="0" /></a></a><br /><br />　　每天的每天，作为赵云的妻子，陪他舞剑练剑是最惬意的事情，而其中更会发生一些不经意的意外，但是这些丝毫影响不了他们之间浓浓的情意，反之为他们之间的感情带来了更微妙的变化。心爱的男人为自己擦拭伤口，感受到他抚摸伤口时心中的疼痛，但此时此刻世间任何一个女子都会感觉到无比的幸福。 <br /><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/05.jpg" target="_blank"><a href="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/05s.jpg" target="_blank"><img height="200" src="http://www.chibi.com/news/news_image/200803/0320/05s.jpg" width="350" border="0" /></a></a><br /><br />　　赵云，正义凛然，更喜欢拔刀相助，在看到战乱沙场之上倒下的女子时，英雄的本能促使他冲出相救，也许将开始一段不平常的情感交错，也许将改变一段平凡的感情生活&hellip;&hellip; <br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>【转帖】2.4测试服上现身更多S4装备</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/80845368.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/80845368.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Mar 2008 19:20:53 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/80845368.html</guid>
			<description><![CDATA[消息来自 <a href="http://www.worldofraids.com/"><font face="Verdana">http://www.worldofraids.com</font></a> 
<p><font face="Verdana">　　数据控们通过反复尝试查询ItemID查到了这些，除了上次被查到的战士和德鲁伊的装备外（</font><a title="" href="http://wow.tgbus.com/item/200802/20080218183000.shtml" target="_blank"><u><b><font face="Verdana" color="#ff0000">点击查看</font></b></u></a><font face="Verdana">）这些是新的 </font></p>
<p><font face="Verdana">　　提示： <br />　　- Blizz还没有开始官方的S4测试，以下装备都是玩家在测试服务器上自行查询到的 <br />　　- Blizz尚未公布S4的开放时间，但是有一点可以肯定，不开2.4不会有S4</font></p>
<p><font face="Verdana"><strong>　　S4双手剑</strong> </font></p>
<p align="center"><font face="Verdana"><img height="392" src="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304092146319.jpg" width="568" border="0" /></font></p>
<p><font face="Verdana"><font color="#b815b8"><strong>　　brutal gladiator greatsword</strong> <br /></font>　　拾取后绑定 <br />　　双手 剑 <br />　　416-624伤害 速度3.6 <br />　　(144.4每秒伤害) <br />　　+69耐力 <br />　　+52力量 <br />　　需要等级70 <br />　</font><font face="Verdana"><font color="#50a219">　装备:致命等级提高52(+2.36%) <br />　　装备:韧性等级提高33(-0.84%) <br />　　装备:命中等级提高21(1.33%) <br />　　装备:攻击忽视目标98点护甲</font> <br />　　物品等级159 </font></p>
<p>惩戒骑S4套装+S4散装 </p>
<p align="center"><a title="" href="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304093154194.jpg" target="_blank"><img height="413" src="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304092606771.jpg" width="510" border="0" /></a></p>
<p align="center"><strong>图片点击可放大</strong></p>
<p align="left">　<strong>　新的散件&mdash;&mdash;守护者：</strong></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Guardian's Scaled belt</font> <br /></strong>拾取后绑定 <br />腰带 板甲 <br />1027点护甲 <br />+45耐力 <br />+44力量 <br />+31智力 <br />职业:战士,圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备:致命等级提高31 <br />装备:韧性等级提高26 </font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Guardian's Scaled bracers</font></strong> <br />拾取后绑定 <br />手腕 板甲 <br />772点护甲 <br />+32耐力 <br />+32力量 <br />+18智力 <br />黄色插槽 <br />镶孔奖励：+2韧性等级 <br />职业:战士.圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备:致命等级提高18 <br />装备:韧性提高19 </font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Guardian's Scaled Greaves</font></strong> <br />拾取后绑定 <br />脚 板甲 <br />1255点护甲 <br />+45耐力 <br />+44力量 <br />+30智力 <br />职业：战士，圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备：致命等级提高31 <br />装备：韧性等级提高26 </font></p>
<p>惩戒骑S4套，可以看出，新的守备官升级版叫&ldquo;保护者的OOXX&rdquo; </p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Brutal Guardian's Scaled Gauntlets</font></strong> <br />拾取后绑定 <br />手 板甲 <br />拾取后绑定 <br />1141点护甲 <br />+46耐力 <br />+27智力 <br />+44力量 <br />职业：圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备：提高致命等级30 <br />装备：提高韧性等级26 <br />装备：提高5%十字军打击造成的伤害 </font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Brutal Guardian's Scaled Chestpiece <br /></font></strong>拾取后绑定 <br />胸部 板甲 <br />1825点护甲 <br />+61耐力 <br />+32智力 <br />+46力量 <br />红色插槽 <br />红色插槽 <br />黄色插槽 <br />镶孔奖励：+4致命等级 <br />职业：圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备：提高致命等级41 <br />装备：提高韧性等级36 <br />装备：提高命中等级17 </font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Brutal Guardian's Scaled Shoulder</font></strong> <br />拾取后绑定 <br />肩膀 板甲 <br />1369点护甲 <br />+45耐力 <br />+25力量 <br />+37智力 <br />红色插槽 <br />黄色插槽 <br />镶孔奖励：+3韧性等级 <br />职业：圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备：提高致命等级30 <br />装备：提高韧性等级26 </font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Brutal Guardian's Scaled Legguards</font></strong> <br />拾取后绑定 <br />腿部 板甲 <br />1597点护甲 <br />+73耐力 <br />+28智力 <br />+59力量 <br />职业：圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备：提高致命等级41 <br />装备：提高韧性等级36 <br />装备：提高命中等级17 </font></p>
<p><font face="Verdana"><strong><font color="#a329a3">Brutal Guardian's Scaled Helm</font> <br /></strong>拾取后绑定 <br />头部 板甲 <br />1483点护甲 <br />+61耐力 <br />+32智力 <br />+52力量 <br />多彩插槽 <br />红色插槽 <br />镶孔奖励：+4韧性等级 <br />职业：圣骑士 <br />需要等级70 <br />装备：提高致命等级33 <br />装备：提高韧性等级36 <br />装备：提高命中等级17 </font></p>
<p><font face="Verdana">两件套装：+35韧性等级 <br />四件套装：减少10秒制裁之锤的冷却时间 </font></p>
<p>新套装&mdash;&mdash;野蛮角斗士 </p>
<p></p>
<p align="center"><a title="" href="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304093527869.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304093509438.jpg" border="0" /></a></p>
<p align="center"><strong>图片点击可放大</strong><br /><br /><a title="" href="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304093553560.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304093509183.jpg" border="0" /></a><br /><br />以上是套装，名字翻译成中文就是&ldquo;野蛮角斗士&rdquo; </p>
<p align="center"><strong>图片点击可放大</strong></p>
<p align="center">
</p><hr />

<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p align="left"><strong>　　之前放出的S4装备 </strong></p>
<p align="left">　　战士套装，圣骑士的治疗胸，德三件胸可以去这里看，目前没发现属性有变化，sky_liux之前有翻译。</p>
<p align="left">另外就是有关于碎日者联军的声望崇拜后，如果你完成了一个上交给NPC1000G的任务，将获得一个新头衔，&ldquo;.....of the Shattered Sun&rdquo;（碎日者联军） </p>
<p align="center"><a title="" href="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304094544975.jpg" target="_blank"><img height="215" src="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304094530867.jpg" width="507" border="0" /></a></p>
<p align="center"><strong>图片点击放大</strong></p>
<p align="left">　　昨天的消息已经了解到，PTR上已经可以用其他战场坐骑一样的价格购买黑大象和黑陆行鸟了</p>
<p align="center"><a title="" href="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304094806244.jpg" target="_blank"><img height="410" src="http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080304094750343.jpg" width="512" border="0" /></a></p>
<p align="center"><strong>图片点击放大</strong></p>
<p align="center">
</p><hr />

<p align="left">&nbsp;</p>
<p></p>
<div>　　之前传说的新的附魔图纸：附魔披风：钢纹已经确认由英雄5人副本学者高地的BOSS掉落，不确认是否一定是英雄难度，也不确认是否一定就是3号BOSS掉落。 <br /><br />　　PS：钢纹是一张新图纸，给披风附魔，＋12防御技能.</div>
<p align="left">
</p><hr />

<p align="left"><br />　　因为心灵视界的技能将使被你心灵视界的目标站起并打断目标的喝水进食，所以在2.4之后，心灵视界技能将不能再在竞技场内使用。 </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title> 魔兽世界2.4最新细节 两个副本开启方法</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/75579309.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/75579309.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 4 Jan 2008 11:50:49 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/75579309.html</guid>
			<description><![CDATA[2.4.0版本将是2008年第二个补丁，预计是《巫妖王之怒》前最后一个补丁。该补丁包括太阳井高地的两个副本：5人副本学者高原和25人副本太阳井高地。 
<p>　　测试时间：如果进度够快，1月底开始测试，否则2月份开始测试。</p>
<p>　　发布时间：测试时间延续2-3个月。</p>
<p><strong>任务</strong></p>
<p>　　增加更多的日常任务，同时日常任务每天可做25个。</p>
<p>　　新增的日常任务多在太阳井高地的碎日远征军营地，让玩家们可以从他们那得到援助，类似于安其拉流沙之战。</p>
<p>　　碎日远征军有声望。</p>
<p>　　<font color="#ff0000">当与碎日远征军的声望足够高时，玩家可进入5人副本。</font></p>
<p>　　当完成足够多的碎日远征军每日任务时，太阳井高地的最后三个BOSS将出现。</p>
<p>　　风暴要塞的故事线在这里继续，同时燃烧远征的多数故事主线将在这个补丁里结束。</p>
<p>　　这个补丁包含的剧情很多，非raid玩家们也可以享受剧情。</p>
<p>　　它将支撑玩家们一直到《巫妖王之怒》发布。<br />　<br /><strong>学者天台（5人副本）</strong></p>
<p>　　这是个5人副本，有普通和英雄模式；</p>
<p>　　你需要和新远征军达到尊敬才能进入；</p>
<p>　　这里的建筑风格和银月城一样，联盟玩家可以体验血精灵建筑风格；</p>
<p>　　玩家们可登上这里的天文台一览众山小；</p>
<p>　　凯尔萨斯是英雄模式的最后boss，他的外观变了。</p>
<p><strong>太阳井高地（25人副本）</strong></p>
<p>　　这个团队副本有室内和室外两部分，副本的能量来自被奴役的纳鲁人；</p>
<p>　　一共有6个boss：Brutalicus，折翼的地狱领主；Kalecgos，被基尔加丹奴役的蓝龙；一只腐化龙；女性艾瑞达双子；黑暗纳鲁；基尔加丹。</p>
<p>　　<font color="#ff0000">和其拉开门类似，全服务器的玩家们必须完成足够多的碎日远征军任务，才能引来最后3个boss；</font></p>
<p>　　副本难度稍高于黑庙和海山，掉落装备和T6差不多，但没开放T7。很多新套装没有职业限制，比如骑士可拿战士性质的板甲。</p>
<p><strong>商业技能</strong></p>
<p>　　2.4的商业技能训练将比现在更容易，具体细节未透露。</p>
<p><strong>职业</strong></p>
<p>　　一些职业会在pvp方面得到调整。</p>
<p>　　对于萨满大地之盾的修改可能会在2.4版本中再次导入，30秒的冷却时间也许会增加，而耗蓝很有可能会减半。</p>
<p><strong>其他</strong></p>
<p>　　战斗日志改善，也许会影响到当前很多伤害计算和仇恨。</p>
<!--文字-->
<!--第二行开始-->]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>国产网游能否开启革新之路</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/74495919.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/74495919.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 20:43:09 +0800</pubDate>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/74495919.html</guid>
			<description><![CDATA[

<p><span style="font-family: 宋体;">国产网游能否开启革新之路</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-family: 宋体;">前言：随着</span><span>07</span><span style="font-family: 宋体;">年即将结束，众多国产网游如雨后春笋般拔地而起，而在这些新&ldquo;竹&rdquo;中，又以三国类网游火热非凡，这些代表国产最高研发力量的网游，能否为国产游戏开启革新之路，我们只能翘首期待。</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><b style=""><span style="font-family: 宋体;">代理韩国游戏的鼎盛时期：</span><span></span></b></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span>02</span><span style="font-family: 宋体;">年是一个值得铭记的年份，当所有人谈到网络游戏时，必然会想到传奇，一款奇迹般的韩国游戏，杀入国内市场，引起剧烈的市场反响。众多游戏厂商都怀抱一种只要是韩国游戏，必然火爆国内市场的心态，大肆引进韩国游戏。顿时，国内网络市场一片火热，形成一种&ldquo;满城皆是韩泡菜&rdquo;的景象。据有关人员统计，那个时候韩国网游的市场占有率达到了</span><span>80%</span><span style="font-family: 宋体;">之多，成为韩国游戏在国内的鼎盛阶段，也被人戏称为网游史上的&ldquo;泡菜年&rdquo;。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">在那个年代，虽然韩国游戏众多，但是唯有个别两款韩国游戏树立起自己的旗帜，那就是《传奇》和《奇迹》。也就是这两款游戏，成为了以后众多韩国游戏参考和改造的固定模式。即使如此，在那个韩国泡菜风靡的年代里，国内还有一些&ldquo;不和谐&rdquo;之音在走着自己的路线，他们坚信韩国泡菜只会是昙花一现，必然有&ldquo;花败于地&rdquo;的那一天。</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span>02</span><span style="font-family: 宋体;">年的关键词：杀怪</span>
<span style="font-family: 宋体;">练级</span> <span>PK </span><span style="font-family: 宋体;">装备</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><b style=""><span style="font-family: 宋体;">韩国泡菜的萎缩与末路：</span><span></span></b></p>

<p><b style=""><span>&nbsp;</span></b></p>

<p><b style=""><span><span style="">&nbsp; </span></span></b><span>03</span><span style="font-family: 宋体;">年就有人开始预言，韩国游戏不出十年，将在中国市场消失。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">也许这个预言是夸大，也许这个预言是玩笑话，但是这个预言已经慢慢的开始走向实现之路。在</span><span>03</span><span style="font-family: 宋体;">年时，国内风风火火的&ldquo;传奇&rdquo;合约事件，已经黯然揭示了韩国网游开始走像衰退之路。在这个年代里有众多的韩国游戏争相杀入国内市场，但国内市场份额有减无增，这一现象也引起了所有厂商的关注，都在考虑着，是否那个预言正在加速实现，是否韩国游戏的末路即将到来，也许走自己的研发路线才会是正确的路线。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">随着时间的推移，韩国网络游戏的弊端逐渐显现出来。从游戏内容方面，除了无止境的练级，</span><span>PK</span><span style="font-family: 宋体;">，装备之外，已经很难有重大性的突破。从市场声音上看，众多的代理运营事件，以及期待的事件都在暗示着韩国游戏真正的末路将要开始。据市场分析调查，从</span><span>02</span><span style="font-family: 宋体;">年到</span><span>05</span><span style="font-family: 宋体;">年，韩国游戏在国内的市场代理份额从</span><span>80%</span><span style="font-family: 宋体;">锐减到</span><span>40%</span><span style="font-family: 宋体;">，不到</span><span>3</span><span style="font-family: 宋体;">年的时间，韩国网络游戏市场份额萎缩一半，这一现象也就证实了哪个预言的准确性，也就暗示了国产力量开始崛起。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">在</span><span>05</span><span style="font-family: 宋体;">年末《完美世界》作为一批黑马杀入网游世界，一起其他的国产网络游戏，如《梦幻西游》、《征途》、《剑侠》等游戏，也在开始在国内确定自己的市场地位，和韩国网络游戏争夺市场份额，为此份额而抗衡。到</span><span>05</span><span style="font-family: 宋体;">年为止，国产网络游戏的市场份额从</span><span>0%</span><span style="font-family: 宋体;">到</span><span>30%-40%</span><span style="font-family: 宋体;">，一个从无到有的飞跃，让人们清楚的认识到，中国人才适合做自己的网络游戏，才了解中国人自己的游戏。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-family: 宋体;">有关业内人士就韩国游戏和国产游戏不同的市场份额做了调查，分析出一些实质性的问题。</span></p>

<p><span style="font-family: 宋体;">例如：</span></p>

<p><span>1</span><span style="font-family: 宋体;">：韩国游戏只能代理，游戏的自主产权不在国人手里，假如韩方停止开发，国内必然会停止运营，游戏慢慢走向死亡。而想必国内研发力量，自主产权在国人手上，并且对中国市场足够了解，就算该游戏停止开发，但不会马上停止运营，瘦死的骆驼比马大。</span></p>

<p><span>2</span><span style="font-family: 宋体;">：高额的游戏代理费，以及运营分成费。这个费用往往困扰着众多的游戏厂商，小则几百万，高着几千万，对于这样的数字，国内网络游戏代理商又如何去承受呢？对于国内研发来说，这些数字可以投入多少研发力量，可以研发出多少游戏，这就不需要我们细细来说。</span></p>

<p><span>3</span><span style="font-family: 宋体;">：无诚无信的韩国研发商。合约事件，分红事件，停运事件，纠纷事件，众多的韩国研发商的事件让我们看清了一个事实，那就是韩国人不是在为做游戏而做游戏，而是一个玩弄游戏的态度，一些不成熟的，完成度不到</span><span>10%</span><span style="font-family: 宋体;">的游戏充斥网络游戏市场，让玩家不能体验到真正的游戏。而国内游戏研发商一直走着，诚信网游，本分做游戏的态度去完成走完每一步。</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-family: 宋体;">虽然在</span><span>05</span><span style="font-family: 宋体;">年有一些欧美大作也开始进入网络游戏中，但叫好不叫座的呼喊声，让这些大作纷纷&ldquo;倒毙&rdquo;！唯有《魔兽世界》一款游戏昂首挺立，也只有这么一款代表了欧美游戏走向鼎盛。届时，免费网游的声音已经开始进入网游界，虽然不能承认当时构思这个想法的厂商，但是第一个吃螃蟹的人，未定就是成功的人。</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span>05</span><span style="font-family: 宋体;">年的关键词：免费</span>
<span style="font-family: 宋体;">大作</span> <span style="font-family: 宋体;">纠纷</span> <span style="font-family: 宋体;">国产</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><b style=""><span style="font-family: 宋体;">国产网游的崛起到成熟，到娱乐话时代的后期：</span><span></span></b></p>

<p><b style=""><span><span style="">&nbsp; </span></span></b></p>

<p><b style=""><span><span style="">&nbsp; </span></span></b><span>06</span><span style="font-family: 宋体;">年起国产研发力量已经进入稳定而高速发展的轨道，并且国内所有的网络游戏厂商纷纷开始招募研发团队，网游代理公司转型成为研发运营公司，韩国网游开始逐渐进入末路状态。预言也即将实现，到了</span><span>07</span><span style="font-family: 宋体;">年第三季度后，最新的市场调查，韩国游戏份额已经不足</span><span>10%</span><span style="font-family: 宋体;">，从这个现状可以看出韩国游戏已经萎缩到了极致，也从侧面看出中国力量的崛起。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">虽然国内已然掀起了研发热，但品质问题却成了一个值得声讨的问题，不少网络游戏厂商纷纷在短时间内推出游戏，把一个快餐游戏推入市场。其中由以网龙和魔力游为最，魔力游甚至把一个游戏原版改过后就声称研发</span><span>3</span><span style="font-family: 宋体;">年耗资</span><span>3</span><span style="font-family: 宋体;">亿的巨作，这样的恶劣行径足矣令人发指。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">国产研发力量成熟之后，更多的是呼唤品质与态度。并且娱乐化时代已经来临，游戏已经更多的讲究娱乐以及休闲。众多休闲游戏，影视大作，影音大作纷纷登场，让这个早已热闹游戏世界更加火爆。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span>07</span><span style="font-family: 宋体;">年众多游戏厂商纷纷上市，对待做游戏的态度日渐变化出来，用更加成熟的态度去面对复杂的国际市场。完美时空，巨人，网龙，金山纷纷上市，在这其中又属完美和巨人是大型研发运营厂商，这些上市公司对于游戏制作态度已经日不相同，更高更好更用心的态度，才会被国际主流所肯定，承认。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">年末是一个三国游戏的热潮，众多三国游戏纷纷出现，其中又以《赤壁》代表国产研发力量的巨作。《赤壁》在设计上，参考了以前网络游戏的优势，又回避了那些劣势，把最精华的部分留个玩家以及更多关心三国的人。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp;</span></span><span style="font-family: 宋体;">《赤壁》作为完美上市后的首款大作，必然会在游戏品质上下足工夫，首先是联合中影公司，与电影《赤壁》强强联手，打造超强娱乐势力。然后，游戏又在内容上做足创新，例如：真实的三国历史背景，真实的武术家动作捕捉，首创十八般冷兵器系统等等，众多的新系统的加入让游戏的内容方面更加更丰满。</span></p>

<p><span><span style="">&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">有个朋友开玩笑的告诉笔者：&ldquo;《赤壁》是完美上市的首款巨作，如果不好好做，完美不怕跌股票么，人家可是上市公司！&rdquo;。想想其实也没做，众多的上市公司都在研发自己的新游戏，假如不认真做，真的不怕跌自己股票么？</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span>07</span><span style="font-family: 宋体;">年关键词：上市</span>
<span style="font-family: 宋体;">娱乐</span> <span style="font-family: 宋体;">休闲</span> <span style="font-family: 宋体;">三国</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span>&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-family: 宋体;">结尾：随着</span><span>07</span><span style="font-family: 宋体;">年的即将结束，众多网游纷纷将踏入新的一年，我们也要相信国产力量的崛起带来的惊喜，也希望他们将为玩家开辟一条新的革新之路。</span></p>

]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>三国巨作《赤壁》测试报告</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/73884529.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/73884529.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 17:17:49 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/73884529.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>随着12月18日正午钟声的敲响，笔者第一时间杀入内测服务器，进行游戏测评。早日让玩家期待依旧的游戏大白于天下。</p>
<p>登陆界面</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/11/11788d6a89f.jpg" border="0" />登陆界面目前来说，整体感觉不错，游戏登陆界面设计了火光箭雨与战火的黑烟，让整体战争写实感比较强，并且长达两分钟的游戏背景音乐，把游戏与战争气氛紧密结合。<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/11/11788d6a70d.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/11/11788d69c72.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/11/11788d69b21.jpg" border="0" /></p>
<p>人物选择界面设计项目众多，首先是祖籍系统，大家看到第二张图就是祖籍系统，在这个系统中玩家可以选择众多出生地，这些出生地都是三国历史名人曾经出生的地方。而第三张是人物脸谱设计，虽然不是很完善，但是还是有些可取之处，如果配置高性能显卡，这些脸谱还是非常不错的。</p>
<p>而第四张图片就是赤壁主推的十八般武器系统，在这个武器选择界面中，玩家可以到琳琅满目的武器，选择任何一种武器都会让你的赤壁生涯充满乐趣。不过据说内测只开放了6种武器，优先体验下，还是不错的。</p>
<p>游戏界面与系统</p>
<p>人物属性界面：</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/19/11788de96fd.jpg" border="0" /></p>
<p>从人物属性界面中，首先可以看到的就是人物、声望、称号、兵种以及官勋这5个大类。人物属性界面包含了常规游戏的属性介绍，当然也包含了一些官勋等级，人物称号，升级历练等。在赤壁中，学习技能可能是需要花费历练的，也就是经验。也就是说赤壁的技能系统和人物的历练也是息息相关的。</p>
<p>并且游戏中没有蓝的设计是一个亮点，在游戏中不会出现一些魔法设计，斗气的加入，硬直时间，移动攻击，攻击范围以及距离的加入，让游戏的整体设计更加像一个战争设计。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/19/11788de901f.jpg" border="0" /></p>
<p>人物装备界面：</p>
<p>人物装备分为衣服，裤子，手套，鞋子，帽子，戒指，项链，盾牌以及其他的更多的装备位置。众多装备位置以及装备属性的繁杂，让游戏的可玩点还是比较多的，对于以前的完美的游戏来说，这是一个突破。并且装备和人物属性相关的8个附加状态属性，也是密不可分的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/19/11788de8ad9.jpg" border="0" /></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/19/11788de864e.jpg" border="0" /></p>
<p>人物技能界面：</p>
<p>这个界面主要包含了主兵种，副兵种和通用。主兵种就是当前玩家选择的武器能使用的技能，而副兵种就是玩家达到一定级别之后选择第二把武器可以使用的技能。多种武器的组合，让主副技能搭配更加繁杂多变，这也是赤壁的第二个可玩点。通用技能就是所有武器兵种都能使用的技能，不过这些技能是受到等级限制影响的。</p>
<p>比较缺陷的就是专精系统目前还没有开放，只能期待，专精系统中可能会设计武器成长的东西，估计专精系统出现以后，武器技能会更加复杂多变。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/17/3/11788d5a675.jpg" border="0" /></p>
<p>生产系统界面：</p>
<p>这是生产系统的界面，目前可以看到生产系统可以分为八个细小的部分，每个部分的生产各有所用，当然每个部分生产的东西也是不同的。与生产系统息息相关的还有采集系统，采集系统对于生产系统来说，那可是必不可少的哦。对于完美以前的游戏来说，生产系统单调单一是一个问题，在赤壁中生产系统非常繁杂，每个人虽然可以学习很多生产系统，但是生产系统所需要的材料和物品是大不相同的。并且生产系统所牵连的附加系统还是比较多的，例如声望系统，官勋系统，以及其他系统等等。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/19/11788de77cf.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/16/19/11788de6ac4.jpg" border="0" /></p>
<p>好友系统和设置系统:</p>
<p>好友系统整体来说比较完善，但没有什么特殊的地方。</p>
<p>而设计系统就比较繁杂了，玩家想要设计出适合自己的游戏界面，还需要自己慢慢研究下。不过想要达到最完美效果，还是需要一些比较强悍的硬件哦。</p>
<p>众多玩家的涌入：</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/17/9/11788f0cf2f.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/17/9/11788f0c0de.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/17/9/11788f0b6e4.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/18/17/9/11788f0a8d8.jpg" border="0" /></p>
<p>评价：整体来说，虽然目前内测能看到的信息比较少，但是游戏整体的行比较完整，玩家可以在游戏中体验到常规的游戏环节以及项目。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>投名传VS赤壁  两大贺岁电影网游PK</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/72058704.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/72058704.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 18:02:19 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/72058704.html</guid>
			<description><![CDATA[投名传VS赤壁&nbsp; 两大贺岁电影网游PK&nbsp; 
<p>时下一直比较流行跟风，有人推出好的选题构思，就会有人模仿。当然这也没有理由去责怪于谁。目前流行什么，那就是电影网游，在完美时空推出电影网游《赤壁》之后，网龙也签约《投名状》，开发出同名网游，到底这两款游戏，到底电影网游有什么吸引人的地方，看了下面图片也许就能见分晓。</p>
<p>场景设计：</p>
<p>&nbsp; 场景是体验游戏好坏比较重要的元素，一个场景的好坏，可以给玩家最直观的感觉，让玩家觉得，你的游戏画面漂亮，吸引人，没事可以拉着小MM去看风景，那样也比较安逸，假如画面比较差了，MM不爱看，GG还会玩么？</p>
<p>&nbsp; 刚好现在同样有号称电影网游的两款游戏，相比画面是非常的精美，先让我们目睹一下吧。</p>
<p>&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/17/12/1172bdb9ff8.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 投名状的场景图</p>
<p>看了这张场景图以后，首先第一感觉，这不是电影《投名状》中的匪家。2D的画面，配合比较精美的茅草屋，把《投名状》中，那比较粗狂的感觉发挥出来。一个2D的人物，拿着一柄&ldquo;青龙偃月刀&rdquo;，仿佛是一个年轻的关羽站在茅草房旁边。难道再上厕所？呃。投名状中没有关羽，小小恶搞一下。不过整体的2D设计还是比较可观的。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/17/12/1172bdfcf52.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 赤壁的场景图</p>
<p>再来看《赤壁》这张场景图，和《投名状》的场景设计不是一个风格，同样是茅草屋，《赤壁》的茅草屋更有立体的感觉，让整体感觉，这个茅草屋还是比较真实。而且茅草屋旁边的建筑搭配，以及月光的渲染，让整个苍凉的三国战争气氛笼罩在这整个场景之中。</p>
<p>人物设计：</p>
<p>&nbsp; 人物设计也是非常重要的一个环节，无论从人物的形象，装扮以及性格上面，都要体现人物的特色，这才能把一个人物的形象做到完美无缺。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/17/13/1172bdc71e7.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 投名状人物图</p>
<p>《投名状》人物图还是相当不错的，一身轻盈的装备，搭配一把&ldquo;断背刀&rdquo;，独眼性格的搭配，还是相当不错的。如果你要问这是谁，那你就应该看看《投名状》中的匪爷是什么样，看到这张图就让我想到，原来匪爷是这么的帅气。</p>
<p>&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/17/13/1172bd590b2.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 赤壁人物图</p>
<p>虽然说这个庞大的身躯，以及手持大锤和头顶牛角盔的照型不是很帅，但是我们可以从细节的部分看出，这个人物涉及还是相当精细。比方说，锤子上的痕迹、脖子上的狼皮领子、以及其他的铠甲细纹，都展示出这个胖子的身份。比起一般的土匪来说，这个胖子的&ldquo;身价&rdquo;应该是相当高哦。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>登陆界面：</p>
<p>&nbsp; 虽然说登陆界面不是非常重要的一个环节，但是我觉得精益求精，细节出彩还是相当重要的。<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/17/13/1172be0e065.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 投名状登陆界面</p>
<p>这个界面还是相当的古朴的。但是细节之中，我们发现这个登陆界面做的还是相当粗糙。秘密输入错误竟然弹出那么大一块的红字。。。虽然说可以起到醒目的作用，但是整体感觉不是很好。</p>
<p>《赤壁》的界面虽然没有公布，但是根据以往的风格，《赤壁》的登陆界面应该非常华丽，但是华丽之中应该涉及更多的游戏相关信息，那样的对玩家的帮助还是相当的大。个人认为，《赤壁》的界面还是可以期待一下。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>内容：</p>
<p>&nbsp; 内容这个环节是最重要的因素之一。如果一款游戏没有好的游戏内容，就算其他的方面再花哨，那也是没有办法的。</p>
<p></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/17/14/1172be52d72.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;投名状的基本界面</p>
<p>对于这个界面，整体来说，打造2D效果还是相当不错的。场景构架以及建筑模型都是相当精细。建筑看了整体效果还是相当不错的。但是这只是针对2D游戏来说，在仔细看人物，当视角被拉远以后，整个人物模型都已经改变，基本上人脸都看不清楚，仿佛是一坨东西在那站着，感觉非常不舒服。人物又拿着一把&ldquo;黄色&rdquo;大刀，不伦不类。</p>
<p>&nbsp; 《赤壁》的游戏基本界面，我们是一直没有看到，但是根据以往的经验来看，完美的界面基本没有过多的改变，换汤不换药。不过据说赤壁的游戏界面是相当的好看。如果游戏整个界面有所改变，让人感觉有脱胎换骨的感觉，那还是相当吸引人的。不过换句话来说，完美的游戏界面已经相当不错了。</p>
<p>结尾：两款电影网游的基本展现内容也只有这么多，希望大家看了这些介绍以后，对游戏会有一个好的期待，毕竟是中国历史上的两款电影网游，还是首创的哦。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>中日韩&#8220;三国&#8221;之争</title>
			<link>http://zxsteven.blog.sohu.com/71102797.html</link>
			<comments>http://zxsteven.blog.sohu.com/71102797.html#comment</comments>
			<dc:creator>走过年华</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 10:25:38 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zxsteven.blog.sohu.com/71102797.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>中日韩&ldquo;三国&rdquo;之争</p>
<p>前言：随着年底网游界的例行规则，各大厂商都将在年底火拼一把，而三国类游戏又将是今年后季的主打产品，游戏厂商争锋推出三国游戏。苍天、赤壁、无双OL作为年底大作，他们又将如何演义自己的&ldquo;三国&rdquo;故事，让我们仔细评析。</p>
<p>无论是老牌的日系游戏制作商KOEI（光荣），还是后起之秀唯美德，或者说是飞速发展的完美时空，在制作三国网游时都将遇到一些问题，他们是选择墨守成规，还是与时俱进，三国游戏又将如何发展，让我们仔细辨析一二。</p>
<p>墨守成规还是与时俱进：<br />&nbsp; 首先让我们看下日本的代表KOEI（光荣）公司。KOEI（光荣）大家都不陌生，老牌的三国游戏制作商，制作出了众多三国类游戏，三国志系列，真三国无双系列等。三国志系列作为策略类游戏的始祖没有人能指其毛病，但是三国志从1代发展到11代，都是在细节部分做了略为改变，让整个游戏的本质没有突飞猛进的改观。为了拓宽市场，KOEI（光荣）开发了真三国无双系列，真三国无双打破思路，通过超爽的打斗快感来博取玩家的关注，一经推出就引起三国迷的轰动。同样走着KOEI（光荣）的老套路线，在产品的改观上一样难以变化，只在细微部分做些更改，就命为续作，难免让玩家为之信服。<br />&nbsp; 作为一个老牌的三国游戏制作商，KOEI（光荣）对三国的了解非常深刻，研究的也非常透彻，但是产品墨守成规一直是困扰KOEI（光荣）的心病。虽然现在KOEI与天希合作，制作了无双OL，但是作为KOEI（光荣）公司来说，日本人的制作三国游戏的思路已经僵化，如何突破原有的基础概念，创新出新的系统才是KOEI（光荣）所要面对的问题。无双OL是否能取得好的成绩，就要看KOEI（光荣）是否能突破原始的观点了。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/21/10/25/116fbe2fd07.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp; 接下来是完美时空，完美时空从成立以来，一直都奔驰在高速发展的道路上，每一款游戏都经过长时间的研发立案，然后制作而成，成为国内首屈一指的实力派研发厂商之一。赤壁是完美时空公司上市以来第一款花费巨资，并与电影合作，共同打造的三国战争史诗网游巨作。作为一个三国游戏的后起之秀，完美时空公司保持着虚心学习的态度，参考以往三国类游戏的制作以及研发，吸引多方面的专家意见，采纳了多种三国历史途径，力求打造最完美的三国网游。<br />&nbsp;&nbsp; 完美时空公司有成功运营多款游戏的经验，拥有国内最强大的研发团队，配合公司的发展理念，又耗巨资研发打造，与电影合作，打造战争史诗巨作赤壁，成为中国历史上首款三国网游巨作，当然赤壁也会面临一些问题。作为后来者，赤壁所面临的将是经验问题，虽然作为中国人，对三国的了解将会比日本人了解深刻，但要做出适合中国市场和玩家的三国游戏，还将是完美时空公司首要解决的问题。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/21/10/25/116fbe2e233.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp; 唯美德是韩国著名游戏开发商之一，开发了数款著名的网络游戏，也打造了中国游戏史上的神话。苍天作为唯美德最新开发的一款游戏产品，无论是从游戏品质、战斗系统，华丽的画面、游戏内容上来说都是无可挑剔的。但是苍天的整体配置要求过高，只能在主流城市了推崇，想要打入低端的二、三级城市，还是有些困难。二、三级城市大量的游戏玩家如果没有抓住，玩家基数过低，就会让苍天失去广大的市场，必然失利。毛主席说过：&ldquo;从农村包围城市&rdquo;，这才是网游战争的根髓。<br />&nbsp; 并且韩国厂商一直都是劣迹斑斑。盛大早期传奇的归属问题，揭示了韩国代理商的信誉度的问题。T3公司索要劲舞团2游戏高额代理费问题，17GAME与韩国公司的合约问题，是体现韩国公司劣迹的主要表现。盛大再次坐在代理商的位置上，如何协调好代理商将会是盛大主要问题 ，也是苍天能否运营良好的关键因素，我们只能期待苍天一路好走。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/21/10/25/116fbd98904.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp; 不管是无双OL也好，还是赤壁也罢，苍天也同样如此，都将面临一个创新的问题，如何改变整体风格，把游戏的品质与创新概念深入玩家心中，那么谁就将成为胜者。</p>
<p>未来之潮，谁来领导：<br />&nbsp; 07年是日系网游全面崩溃的一年，世嘉的解散，SEC的解体，众多日系网游全面崩溃，就连期待声音甚高的魔力2都不知路在何方。日系游戏的崩溃意味着什么，是日本游戏已经开始退出中国市场，开始全面土崩瓦解。而在这个时候，无双作为日本的代表，一枝独秀打入中国的网游市场，他面临的问题将是非常严峻，如何挑起三国巨作的重担，将会落在无双OL的肩头之上。日本人对于网游的态度一直不&ldquo;感冒&rdquo;，如果按照以前的单机模式继续研发无双OL，墨守成规的态度必定将会使无双OL成为下个日系溃败的产品。08年的日系网游路在何方，就看无双是否独当一面了。<br />&nbsp; 07年同样也是中国网游飞速发展的一年，网游公司纷纷进入了自主研发的道路，都把自主研发领域提升到公司发展前景最前列。作为完美时空公司来说，赤壁将会是国内唯一一款讲述三国战争题材的网游，他将打破以往所有网游的系统，颠覆市面上网游的概念，把战争史诗的概念深入人心。08年的中国网游也开始崛起，众多游戏厂商纷纷推出属于自己的游戏，这些将会成为以后网游界的生力军，抢夺韩国游戏的市场份额。<br />&nbsp; 07年的韩国网游开始衰落，就连一些大作也都纷纷败退。奇迹世界的败退，卓越之剑的迷失，都是充分的证实韩国网游开始慢慢的失掉中国市场份额。盛大在07年代理苍天以后，如何扭转韩国游戏走下坡路的姿态改观过来将会是一个难题。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/21/10/24/116fbd95f15.jpg" border="0" /></p>
<p>无论谁是谁非，中日韩&ldquo;三国&rdquo;之争必将成为年底的盛宴，不管你期待这场战争谁将获胜，但中国将走向一个世界领衔者的角度，去发展，去证明，中国的网游，我们说了算。<br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
	</channel>
</rss>
